第230章 炎魔,哥来了!
作为整个mc最牛叉的波ss,炎魔大哥不仅对火抗有着硬的要求,它那七八糟的技能更是让所有玩家心碎。整整七个恶心的技能,让这场战斗的变数放大了无数倍,战斗可能在不经意间就会开始崩盘。
众人都是惊呼了一声,我轻呼了口气,并没有接着卖关子,拉格纳罗斯被召唤出来之后只会存在两个小时,之后就要集体出本静待老九的刷新,相当地⿇烦。算起来,这一下午也打不了几次,所以这时间还是需要尽量节约一下的。
“现在我具体讲一下炎魔的技能,作为这个版本的终极波ss,炎魔的技能不仅多,而且基本上都是相当⿇烦的強力技能,大家都仔细听,不要把这一⾝的buff都浪费了。”
“第一个技能,拉格纳罗斯之怒,近战aoe技能。在炎魔喊一句‘尝尝萨弗隆的火焰吧!’之后5秒释放,对10码內所有目标产生上千点火焰伤害,并可能产生击飞效果,⾎少的人有可能会摔死。这个技能大约25秒间隔释放一次被击飞后仇恨值会有明显下降,这个技能也就是我们需要两个t的原因。”
“到时候大家一定要注意看提示,在波ss喊话之后,近战还有2t都速度退开,由我自己在原地顶,如果我被击飞,战死就迅速上前拉住仇恨,如果我没有被击飞,战死就原地待命,等我稳定住仇恨之后再上前积累仇恨。其他近战要在我或者战死拉住仇恨之后才可以输出。”
顿了顿,我才补充道:“这个技能虽然比较猛,但是被抵抗的几率还是比较⾼的,主要是看火抗,估计按照我⾝上的火抗,击飞的次数应该不多,所以这个技能对我们的威胁不是很大。”
这种招牌技能给我的印象实在太深刻了,因为这个破技能而灭团的事情实在是经历过无数次了,这也是我为什么一直如此纠结火抗的原因。说完第一个技能和应对方法之后。我稍微停顿了一下,看到没有人提出什么疑问。接着开讲。
“第二个技能类似于法师的**炸弹,这个技能是一个无仇恨技能,炎魔会向随即目标打出一个火球,对目标不会造成伤害,但是对目标周围的其他人会有伤害和击飞效果。应对这个技能。就要求大家必须分散站位,绝对不能扎堆。不过还好,这里空间比较大,炎魔本⾝也不会动。⾜够我们站的了。”
“跟迦顿男爵的炸弹人一样?”渣诚举例问。
“差不多,不过这个技能对中招的人本⾝是没有伤害的,相对来说还要简单一些吧。等会我会具体给你们分分位置的,到时候你们原地站好就可以了。”我点了点头。
“第三个技能很強力,如果所有人都离开了近战范围,那么炎魔就会对随机目标施放这个技能,伤害爆⾼。除了坦克,基本上其他人都是挨上就秒。”
“这个技能的应对主要就看2t的了,战死,其他的时候你不用管,因为我肯定是在波ss跟前的。你要注意的就是在波ss施放拉格纳罗斯之怒的时候,一定要集中精力。万一我被击飞,你必须马上就拦截到波ss跟前,不能让炎魔有施放这个技能的机会,明⽩?”
“明⽩!”
我点了点头,接着往下讲。
“第四个技能也跟站位有关系,在我们跟炎魔战斗的时候,房间里的岩浆会随机噴发,对周围的人造成1000+的伤害,待会分站位的时候,我会稍微地将大家分散一些,治疗也需要多注意下大团的掉⾎情况,不要让谁的⾎量低于1000。”
“第五个技能,比较容易避免,如果不出意外,这应该是一个dot类技能,只要被波ss物理攻击过的目标就会中,所以一般情况下主有我或者战死才会中,如果其他人中了这个技能,那就只能说明一个问题了。”
“ot了…”
“所以为了保证自己的生命全安,近战该控制仇恨的还是老实控制仇恨,远程就无所谓了,反正炎魔又打不到你们,放心输出就行。”
“第六个技能没什么大不了的,这是一个针对近战的debuff,我们的武器在打炎魔的时候耐久度会消耗地很快,不过这技能对战斗没什么实质的影响,大不了再放个机器人就可以了,我包里多得是。”
这可能是炎魔唯一的肋技能了,不过灭在这上面的团队也不是一个小数,只要mt稍不注意,一旦武器过早损坏,那这仇恨链可就hold不住了,险保起见,我包里可是带了好几把武器的。
深昅了口气,终于到了炎魔最⿇烦的一个技能了,我仰头仔细地回忆了一下技能的详细情况,慢慢地道:“下面我要说的是炎魔的最后一个技能,这个技能一旦处理不好那就绝对会灭团,大家现在注意听!”
“炎魔的第七个技能,召唤火焰之子,在战斗开始3分钟后,炎魔将召唤8个火焰之子,起始位置分布在炎魔周围的岩浆里,同时炎魔将进⼊无敌状态,在我们将火焰之子杀掉之前,我们是无法攻击炎魔的。”
“火焰之子的攻击是纯火系的,普通攻击伤害在1000左右。同时具有10码范围的魔法燃烧技能,对有蓝的职业每两秒会烧掉150蓝和150⾎,这个效果可以叠加!火焰之子可以被晕、霜冻、陷阱、恐惧和放逐,但是魔法燃烧效果一直存在,所以这8个火焰之子对有蓝职业威胁是最大的。”
炎魔会在8个火焰之子被消灭后出现,如果超过1分半的时间,8个火焰之子仍然没有杀死,炎魔也会出现。也就是说,我们如果在一分半的时间內没有消灭掉这8个火焰之子的话,我们面对的就将是炎魔和火焰之子的双重攻击了!”
这些精细的数据已经铭刻在我的记忆深处,在那个只有半吊子揷件的年代,每次搞炎魔,团长都要自备秒表,想想就觉得憋屈…
“老大,那这技能怎么搞,聚堆杀小怪的话,炎魔的技能就够咱受的了,分散站位的话,小怪肯定不能及时杀掉,这…”“这就是击杀炎魔的关键了,待会我会专门负责计算时间,两分五十秒的时候,除了我之外,其他人就退下来,都往岩壁那边撤,火焰之子会在出现之后往那个方向移动。在火焰之子出现之后,由战士在附近拉怪,把火焰之子拉到一起,如果有太远的,猎人就给我第一时间开始往群怪里风筝,法师用暴风雪进行群攻,注意适当使用冰环控制火焰之子的站位。”
“有蓝的职业尽量离火焰之子远些,免得被昅光蓝,击杀火焰之子的主力就是近战和法师,还有,牧师和术士注意尽量别使恐惧,放逐也不要用,保证清理小怪的速度,明⽩?”
“明⽩。”
“ok,那接下来我们分站位,一二队跟我,咱们的位置就是波ss出现的那个岩浆池的右面。嗯,就是这个位置,治疗分散一下…”
mt和治疗的站位还是比较简单的,尤其是两个战士t的火抗都已经过了400,再加上炎魔的仇恨问题本就跟他们扯不上关系,所以一二队的任务还是比较轻松的,只要躲好技能就没问题。
“接下来是近战,除了两个t之外剩下的战士和所有的盗贼,你们的位置就是那个离这边岸边最近的那一块地方,等会你们就在哪里输出,注意听命令该后退就后退,平时不要瞎转,省得治疗加不上⾎。”
给近战组稍微配备了几个治疗,这种情况下实在没法顾及到全团的站位情况,毕竟这是四十人团,在需要精确跑位的情况下,除非是一边灭一边找位置,否则实在无法将站位给定死。
虽然一个有丰富指挥经历的团长可能会让开荒变得事半功倍,但魔兽世界毕竟不是一个人的游戏,团长的经验并不能代表团队的经验,能否成功推倒波ss,是一个团队集合智慧的体现,这一切都需要慢慢磨合。
一阵飞狗跳之后,远程们总算是都站好了位置,将剩余的治疗挨个穿揷进远程的站位当中,又是一次队伍调整,炎魔之战的准备工作也算是宣告完结了。
⼲咳了两声,我最后一次強调道:“这个b的难点就在火焰之子的处理上,一旦时间进行到2分50秒吗,我喊出‘准备撤’的时候,大团一定要动起来。3分钟后火焰之子出现,战士全部群嘲拉怪,然后法师冰环接上,aoe职业速度a掉。以我们的dps,8个小怪绝对能在一分半搞定,如果搞不定,炎魔出现之后,也给我迅速地将剩下的火焰之子点杀掉。”
“剩下的就是又一轮的循环,明⽩了么?”
“明⽩!”
“ok,把火抗药都给我磕了,准备对话开了!”
炎魔,哥来了!
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