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第○一四章 总结经验

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  终于等到大家从诧异和震惊中安静下来,老师也继续着自己的讲学去了以后,咱们几弟兄还是针对自己在游戏的发现很认真地流了一番。

  毕竟一个人了解的东西还是有限的,尤其象我这样的菜鸟。大家既然都是在一起玩的,自然只有多流,这样才有利于玩得更好嘛,谁叫游戏主页只说了句什么都要我们自己去探索呢?

  于是,在我们七嘴八⾆的讨论过后,对于《快乐》有了以下的简单认识:

  1、游戏里时间长短的设定大约为现实时间的一半,即游戏时间两小时等于现实时间的一小时。

  而且,最大的好处就是,在游戏的同时,大脑及⾝体可以得到充分的休息,可以不用担心晚上‮觉睡‬会耽误自己游戏时间。

  也就是说,我们可以不‮觉睡‬而不停地玩游戏,而游戏就好象是我们在做梦一样,只不过这个梦是我们自己可以把握许多东西的。

  2、目前游戏中无法进行pk,也许是因为级别的原因吧,不然一个游戏没pk的话很多问题是解决不了的,也是不可能有什么前途的。

  3、角⾊每升级一级,生命值增加10点,魔法值也是增加10点,而天生的各项属不会变化,不过每次升级都会增加一点属点数可以自由分配。至于以后是不是一直都是一点,暂时我们是不知道的了。

  4、提升当前级别所需要经验是100乘以2的n次方(n代表的是角⾊当前级别)。

  5、怪物⾎量、经验与其级别相应成一定比例,经验值为怪物等级的2倍(游戏中可以看到怪物的总⾎量及每次去⾎数值),⾎量为怪物等级的30倍,波ss相关资料暂时不得而知(我们四人还没碰见过)。

  6、角⾊物理攻击与怪物去⾎关系初步估计为攻击减去怪物防御(使用技能情况不详),而攻击率与回避率关系暂时不详,按估计应该是攻击率低于对方防御率的话是很难打中的。

  至于魔法攻击,暂时还没有出现攻击魔法,所以相关的信息也就不是很清楚了,现在所有新手都是拿着新手剑很认真地在砍杀着的村庄外面的怪物。

  7、属点对角⾊能力的影响:力量是影响物理攻击的,应该是每加一点,增加下限1点攻击,上限2点攻击,老三牛人的加点就是证明。

  敏捷影响防御和闪避率,每加一点增加3点防御和1点闪避,老四就是全加的敏捷。

  体力暂时不得而知,肯定是增加生命值的了,至于回复速度有无影响还是未知,这个我们都还没加过。

  而智力影响魔法攻击和魔法值,每加一点,攻击下限提⾼2点,上限提⾼3点。杨风就是全加的智力,所以他现在魔法攻击倒是不低了,就是放不出一样法术来。

  魅力肯定是影响会心攻击或者升级装备的,也可能对两者都会产生影响,但是,却是一个没办法加的属

  8、新手村的数量至少有5个…我们四个加上胖子都在不同的村子,人物要走出出生的小村至少要求8级…目前我们四人中最⾼级别是7级。

  就职等级暂时无法确定,因此《快乐》中具体有些什么职业也还是一个未知数。

  9、金钱掉落数量很小,除波ss还属于未知数外,怪物掉钱数量与级别大致相等,不掉钱则已,如果掉钱的话,一般怪物1级掉1至2铜,2级2至3铜,依次类推,并且1银币=1000铜币(他们三个都已经有几个银币的⾝家了,也难怪,杀了那么多怪算算都知道了)。

  至于装备,现在杀怪基本不掉,确切地说是应该很低,目前为止咱们四个人除我没打怪以及胖子自从‮信短‬后就没和我联系外,他们三个中就‮二老‬扬风打到了一把f级短刀,攻击4-5的。

  10、据‮二老‬的f级刀推测,《快乐》中物品等级应该由⾼到低依次为a-f或g,有可能存在s或更⾼级别的可能。

  11、装备应该是可以人为提⾼的,从魅力后面的说明即可以看出,只是什么职业能升级装备、需要什么条件才能升级暂时无法确定,玩家能否自己创造装备也暂时没办法确定。

  12、游戏商业化运营中暂时不知收费,也无任何提示,估计是包含在“眼镜”费用里,存在永久不再收钱的可能。

  所谓磨刀不误砍柴工,我们花了差不多一个小时的时间了解这些还是有些用处的,至少,加点方面我们不会出现太大的偏差。

  得出以上结论以后,大家就戴着“眼镜”看似很认真地在上课学习了,其实,玩游戏的人都知道咱们都是去加油练级了呢。

  其实也是没办法,谁让现在大家还都出不了村,也学不了技能呢?级别,无疑会是实力的象征,这是所有游戏都避免不了的。

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